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LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA

 LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA




Hace mucho que los videojuegos han dejado de ser una opción de ocio ocasional para niños. Desde el desarrollo de los smartphones y de la tecnología móvil ya no hay un entorno específico para jugar, ni un perfil determinado de jugador. Esto ha planteado nuevas formas de comprender el videojuego como vía de expresión, e incluso como herramienta de aprendizaje.

Con la idea de reformular el concepto de videojuego surge Arsgames: una asociación en la que se combinan los conocimientos de pedagogos, investigadores, diseñadores y filósofos, para explorar las posibilidades de los videojuegos dentro de un entorno educativo y promover su uso para inculcar valores desde la infancia.

El proyecto pedagógico estrella de Arsgames es Gamestar(t), un punto de encuentro entre la enseñanza, las artes y los videojuegos, pensado para fomentar la creatividad de niños y niñas de entre 7 y 18 años, desde el aprovechamiento de las nuevas tecnologías y el fomento del análisis crítico desde edades tempranas.




La experiencia de Gamestar(t) busca aprovechar los recursos que son familiares para los nativos digitales para que ellos puedan, de forma autónoma y experimental, crear contextos colaborativos en los que todos se sientan cómodos aprendiendo y no perciban que se les pone un cerco a su creatividad.

Como iniciativa pedagógica es novedosa, porque no se trata de crear juegos para que los niños aprendan a sumar o a deletrear, sino de que sean ellos mismos los que utilicen la tecnología y las artes para dar forma al rumbo que el videojuego va a llevar, a partir de una base mínima, establecida para crear un contexto que planteará a los niños un tema que deberán analizar y cuestionar.

Así se crea un entorno en el que los niños se encuentran a gusto y se sienten libres de expresarse y de hacer preguntas, no solo a sus profesores, sino a sus compañeros. De ese modo se estimula la autonomía del pensamiento desde la infancia y la búsqueda de información consciente, orientada a comprender un tema y a formarse una opinión basada en la experimentación y la investigación.

Se trata de crear un entorno en el que la enseñanza sea sinónimo de diversión, una idea directamente asociada al videojuego como algo lúdico y entretenido. Para niños con dificultades para el aprendizaje este puede ser un entorno muy provechoso, porque se plantea al niño una nueva forma de acercarse al estudio, en la que puede modular las situaciones, para encontrar soluciones a las dificultades que se le presentan, a través de una interacción diferente con el entorno que lo rodea.

En definitiva, son muchas las iniciativas pedagógicas que, a día de hoy, aprovechan las nuevas tecnologías para aproximar a los niños al estudio de una forma más interactiva. La concepción del videojuego como herramienta educativa, para fomentar el pensamiento crítico y el análisis de situaciones desde un ángulo diferente, ayuda a desmitificar la idea de que el aprendizaje no puede ser una experiencia divertida.



Marc Prensky: “Debemos descubrir la pasión de cada estudiante”



Así era...

Marc Prensky

Conferenciante y escritor

Creció en la ciudad de Nueva York, donde asistió siempre a escuelas públicas. Admite que, en general, la escuela le parecía mucho menos interesante de lo que ocurría a su alrededor. Reconoce que su verdadera educación se produjo en los museos, teatros y parques de Nueva York, que a menudo recorría durante el horario escolar. Actualmente, es un reconocido visionario educativo que defiende el uso de videojuegos para mejorar la educación.

Usted ha afirmado que el aprendizaje no es el objetivo de la educación. ¿Por qué?
El verdadero objetivo de la educación es convertir a los estudiantes en personas buenas, competentes y flexibles capaces de mejorar el mundo en el que vivimos. El aprendizaje es únicamente un medio para conseguir este fin.

¿Enseñamos los contenidos correctos en las escuelas?
En su mayoría no son necesarios en sí mismos, sino que son “vehículos” para obtener habilidades subyacentes que realmente queremos y necesitamos. Álgebra, por ejemplo, no es una materia que enseñamos a nuestros hijos para que la utilicen en el futuro, sino como un camino para  alcanzar la enseñanza abstracta y el pensamiento simbólico.

¿Qué se debe enseñar en las escuelas?
Las cuatro habilidades subyacentes fundamentales: el pensamiento efectivo, la acción efectiva, las relaciones eficaces y el cumplimiento efectivo. Con la mayoría de materias que impartimos podemos desarrollarlas, pero es conveniente que cada alumno las reciba en diferentes cantidades y presentadas en función de sus intereses particulares.

¿Cómo debería ser el plan de estudios para adaptar la educación a las necesidades de hoy?
Actualmente el plan de estudios se centra en el conocimiento y debería estar basado en las habilidades. Además, hoy en día, diferenciamos a los estudiantes en función de sus capacidades y logros, pero deberíamos hacerlo por sus intereses y pasiones.

¿Cuáles son los principales cambios educativos que deberíamos aplicar para beneficiar a los estudiantes?
Básicamente cuatro. El primero, y más fácil, es descubrir el interés y la pasión de cada uno de nuestros estudiantes, respetarlos y basar nuestra enseñanza en estos aspectos. El segundo es orientar la educación a las competencias, en lugar de hacia el conocimiento. El tercero es centrar la educación en logros del mundo real y no en ejemplos. Y el último cambio, consiste en que el plan de estudios se enfoque al  pensamiento eficaz, la acción efectiva, las relaciones efectivas y el cumplimiento efectivo y no en las matemáticas o las ciencias sociales.

¿Cuál es el papel de la tecnología en todo este proceso?
La tecnología actúa bajo todos estos cambios como una nueva base, de la misma manera que la lectura ha sido primordial hasta ahora. Actualmente, aunque sigue siendo importante, ya no es el apoyo principal.

¿Cuál es la mejor manera de aplicar los cambios educativos sin perjudicar a las futuras generaciones?
El mundo ha cambiado mucho y la educación del pasado ya no funciona, por lo que hay que experimentar con responsabilidad. La educación de hoy está tan anticuada que es poco probable que cambiándola se pueda perjudicar a los estudiantes.

Usted defiende que los profesores tienen que ser entrenadores, guías y compañeros de los estudiantes. ¿Por qué?
Los estudiantes deben llegar a conseguir aprender por sí mismos, ya que tendrán que seguir haciéndolo el resto de sus vidas. Por lo que los profesores deben enseñarles cómo hacerlo utilizando los recursos disponibles. Esta es la mejor fórmula que tienen los maestros para ayudar a sus alumnos.

¿Cuáles son las principales habilidades que deben cumplir los maestros del siglo XXI?
Básicamente la que los ordenadores no les pueden proporcionar: respeto, empatía, motivación y pasión. La tecnología cada vez es mejor para enseñar “contenidos”, pero para transmitir estos valores se requiere a un humano.

¿Cuál es el papel de los padres en el proceso educativo?
Ser compañeros. Dado que la mayoría de los padres actuales son de la generación anterior a Internet, tienen que aceptar que sus hijos les enseñen. Además, las escuelas deben tener el objetivo de no enseñar únicamente a los estudiantes, sino también a sus familias.

¿Cuál es el poder de los videojuegos en educación?
Los videojuegos bien diseñados pueden ser muy buenos en la enseñanza de habilidades, pero no son tan buenos para los contenidos. A pesar de ello, los videojuegos actuales no encajan en la educación porque nos enfocamos a la enseñanza de contenidos y no en la de habilidades.

¿Cuáles son las capacidades que los niños desarrollan con el uso de juegos en la escuela que no desarrollan con métodos tradicionales?
Desafortunadamente, debido a la escasez de buenos juegos adaptados a las escuelas y al plan de estudios actual, son muy pocas las capacidades específicas que pueden desarrollarse con los juegos en la escuela. Sin embargo, con juegos comerciales complejos -fuera de la escuela- los niños aprenden muchas habilidades que no se enfatizan lo suficiente dentro de las aulas.

¿Por ejemplo?
Cooperar, tomar decisiones efectivas bajo estrés, tomar decisiones éticas y morales, emplear deducciones científicas, pensar lateralmente y estratégicamente, persistir y resolver problemas difíciles…

¿Cree que sacamos el máximo provecho de las nuevas tecnologías en la educación?
Los maestros utilizan las nuevas tecnologías de manera trivial, solo para hacer cosas del pasado de manera distinta. En lugar de ello, deberían sacar mayor provecho de la tecnología, animando a hacer cosas a los estudiantes que no habían podido hacer nunca antes.

¿Cuál es la importancia de plataformas tecnológicas, como Tiching, en la educación?
Todas las tecnologías son una base para la educación, que consiste en convertir a los estudiantes en personas buenas, flexibles y competentes. Tener una red abierta y rápida, accesible a todos, es el apoyo más importante que la educación puede tener en el futuro.


Sara de Freitas: “El aprendizaje basado en los juegos es más efectivo”


Antes que nada, ¿en qué consisten los llamados Serious Games?
Son los juegos tecnológicos utilizados para propósitos ajenos al entretenimiento. Pueden tener objetivos educativos, pueden servir para entrenar, para generar sensibilización sobre un tema en concreto, etc.

¿Cree que hacemos un uso correcto de los juegos?
No creo que haya una forma correcta o incorrecta de utilizar los juegos, a la gente simplemente le encanta jugar y no le importa ni el contexto ni el soporte del juego. Hay muchos juegos y, evidentemente, es muy distinto si utilizas un juego educativo o uno de entretenimiento. Son escenarios diferentes.

¿Por qué nos gustan tanto los juegos?
No sabemos con exactitud el motivo por el cual los juegos son tan atractivos pero, a partir de las investigaciones que hemos hecho, sabemos que lo son. Mi teoría personal es que nos desarrollamos con los juegos y, como encajan muy bien con nuestras prácticas e interacciones, nos adaptamos muy bien a ellos y acabamos evolucionando con ellos.  

¿Existen diferencias entre un niño que ha jugado y otro que no?
Sí, hay estudios que concluyen que los niños que no han jugado en su etapa de crecimiento, no han sabido socializarse como hacen los otros niños. Por lo que hay evidencias que demuestran que existe un fuerte impacto en los niños en función de si se han desarrollado con juegos o si no lo han hecho.

Como padres, ¿cómo podemos gestionar correctamente el uso que nuestros hijos hacen de los juegos?
Lo más importante es fijarse en el recuadro que llevan todos los juegos con la recomendación de edades. Debemos asegurarnos de que nuestros hijos utilizan juegos adecuados para su edad.

¿Los juegos violentos crean niños violentos?
Bueno, es lo mismo que sucede con los vídeos violentos… El hecho es que si tienes un hijo menor de 16 años, debes asegurarte de que no juega a muchos juegos violentos. Como es obvio, si un niño está expuesto repetidamente a contenido violento, esto va a tener un impacto negativo en él. Pero en los juegos educativos este problema no existe, porque no incorporan este tipo de contenidos.

¿Qué habilidades pueden desarrollarse con el uso de juegos educativos?
Todas, tanto sociales como técnicas. Aunque, dependiendo del escenario virtual en el que se desarrolle el juego, el aprendizaje se focalizará más en la potenciación de unas u otras habilidades.

¿Los profesores hacen uso de los juegos en sus prácticas educativas?
En los últimos años, ha aumentado significativamente el número de docentes que los usan en sus prácticas. Pensamos que hay elementos generacionales que han influido: es lógico que si un profesor ha crecido en un entorno con juegos, se sentirá más cómodo a la hora de utilizarlos en sus clases. De todas formas, los juegos siempre se han utilizado para el aprendizaje, por lo que es una herramienta habitual para reforzar la educación.

¿Los juegos que no están pensados para ser educativos pueden serlo?
Personalmente no he visto ningún estudio convincente que lo demuestre, pero en el futuro igual se podrá demostrar. Hay algunos juegos de entretenimiento que son muy educativos pero si no se han diseñado en la evaluación y en la medición de resultados de aprendizaje no se puede saber si son efectivos o no. A pesar de ello, creo que en el futuro habrá mayor convergencia entre juegos de entretenimiento y juegos educativos.

¿Cuál es la mejor forma de utilizar un juego en clase?
Según mi experiencia, es mejor utilizar el juego en un contexto de interacción entre los estudiantes y el profesor, para provocar una cierta reflexión acerca de los principales resultados obtenidos y del aprendizaje adquirido con el juego.

¿Qué debe tener un juego para que se produzca el aprendizaje?
En primer lugar, ha de ser divertido. También debe incorporar una evaluación, contener elementos y mecánicas de juego y tener un propósito particular. En definitiva, que no se desarrolle para jugar sino para obtener unos resultados de aprendizaje específicos.

Qué es mejor, ¿el aprendizaje tradicional o el aprendizaje basado en juegos?
Los estudios que hemos hecho demuestran que el aprendizaje basado en los juegos es más efectivo que el aprendizaje tradicional. De todas formas, cada contexto educativo es distinto, por lo que lo ideal es utilizar un enfoque mixto.

Para acabar, ¿cuáles son los mejores juegos educativos?
El proyecto de más alto nivel sigue siendo el del ejército americano desarrollado para el entrenamiento por grupos. Principalmente porque es el proyecto educativo más importante que se ha creado, por lo que no es de extrañar que sea el más efectivo. Pero tenemos la esperanza de que aparezcan, en los próximos cinco o diez años, nuevos proyectos de este nivel y todavía más efectivos.


¿Videojuegos para aprender?



Los videojuegos se pensaron para divertirnos, para vivir aventuras que no podemos vivir en nuestro día a día, para convertirnos en personajes fantásticos, para superar retos imposibles… Y por este motivo tienen tanto éxito y no dejan de evolucionar. Los jóvenes pasan horas divirtiéndose con los videojuegos y algunos llegan a tener un nivel de juego impresionante. ¿Cómo podríamos conseguir que la educación tuviera el mismo éxito que los videojuegos? ¿Crees que es posible?

¿Y si conseguimos que la educación sea un auténtico reto para los alumnos? ¿Y si desde la clase podemos viajar por mundos fantásticos y asumir roles diferentes?

Diversos expertos ya llevan tiempo demostrando que los videojuegos pueden ser una buena opción para la educación. Como ya indicó el profesor Etxeberría Balerdi existen una serie de características que los hacen ideales como vehículo educativo. Entre ellas podemos destacar:

  • El entretenimiento como vehículo de aprendizaje.
  • El desarrollo progresivo de las habilidades y su adaptación al ritmo individual de cada persona.
  • El conocimiento de los objetivos a cumplir, la resolución inmediata de los problemas o acertijos y la posibilidad de repetirlos y corregirlos si se ha hallado una respuesta incorrecta, obteniendo con su resolución algún tipo de recompensa.
  • La obtención del reconocimiento social y del prestigio cuando se resuelven los problemas satisfactoriamente.
  • El desarrollo de las habilidades manuales, intelectuales y auditivas, estimulando todos los sentidos, así como el cerebro.

Adaptar las características y el éxito de los videojuegos en la educación reforzará la motivación y la adquisición de conocimientos de un modo lúdico, ameno y divertido.


Los 10 mejores videojuegos educativos




Actualmente, a nadie le puede sorprender el uso de “videojuegos” y “educativos” en la misma frase y ya cada vez son más frecuentes las propuestas basadas directa o indirectamente en estos productos de ocio digital.

Numerosos estudios recogen el hecho de que, utilizados según criterios pedagógicos, los videojuegos pueden aportar interesantes beneficios al mundo educativo, que permiten complementar (y en ocasiones, incluso substituir) recursos de carácter más “tradicional”.

Desde el punto de vista práctico, podemos elegir un videojuego que en sus concepción no fue diseñado con un claro objetivo educativo y adaptar nuestra propuesta didáctica para hacer uso de él, o bien elegir un videojuego pensado específicamente para ser usado como herramienta educativa, teniendo en cuenta las necesidades de sus destinatarios y ofreciendo una propuesta didáctica completa (contenidos, objetivos didácticos, seguimiento del progreso de los estudiantes e incluso una guía didáctica para su uso en el aula).

A continuación os presentamos una serie de propuestas variadas y mediante las cuales os podéis hacer una idea del potencial de estas herramientas para el ámbito educativo.

1. MinecraftMinecraft es un ejemplo de videojuego que, en principio, no fue pensado para utilizarse en educación, pero cuyas características permiten darle múltiples usos. Un grupo de programadores y educadores han decidido crear una versión para ser utilizada en las aulas de todo el mundo. Junto con esta versión, se ofrecen también una gran cantidad de ejercicios y actividades para aprovechar todo el potencial de este videojuego.

2. HakitzuQuiza pueda resultar extraño incluir un videojuego de lucha en un articulo sobre videojuegos educativos, pero Hakitzu nos propone un torneo de lucha de robots en el que será necesario aprender a programar para poder ganar. A traves de scripts cada vez más sofisticados conseguiremos proclamarnos campeones del torneo, una forma entretenida y motivadora de aprender a programar. Por el momento, solo está disponible para iOS, aunque prometen una versión para Android en poco tiempo.

3. Proyecto Kokori: Este videojuego pone a los jugadores a los mandos de una pequeña nave, un “nanobot” capaz de introducirse en una célula para estudiarla, además de identificar y solucionar los problemas que puedan ir encontrando. Biología en primera persona dividida en varias misiones cortas con diferentes niveles de complejidad que permiten trabajar contenidos relacionados con el área de biología.

4. Dragon BoxEste videojuego está diseñado para trabajar contenidos matemáticos (álgebra, más concretamente) de una manera diferente a la que estamos acostumbrados.  Para ello, en los primeros pasos del juego los problemas se representan mediante objetos, y así el jugador puede comenzar aprendiendo las normas básicas. Poco a poco, los objetos se sustituyen por variables y números de manera que, al finalizar el juego, seremos capaces de resolver ecuaciones complejas sin mayor esfuerzo.

5. Cap OdysseyUn juego desarrollado por la empresa francesa KTM Advance para el Ministerio francés de Agricultura. Los jugadores descubren los principios de la economía agrícola, la evolución de los precios, cómo mejorar la producción o afrontar los riesgos climatológicos, sostenibilidad, etc. Este videojuego nos propone entrar en el mundo agrícola y aprender contenidos relacionados con un ámbito que, desgraciadamente, ha perdido el interés de los más jóvenes.

6. SimCity Edu: SimCity es un conocido juego de simulación en la que los jugadores deben crear y gestionar una ciudad. Electronic Arts, la compañía responsable del juego, junto con Glass Lab, especializados en juegos educativos, han abierto una comunidad online que seguramente docentes y educadores encontrarán muy interesante. En ella se facilitan una gran cantidad de propuestas didácticas para aprovechar el valor educativo de este juego para trabajar temas como ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas, ciudadanía, política, resolución de conflictos y economía.

7. Simple MachinesEste sencillo juego ha sido diseñado por el Museum of Science and Industry de Chicago y nos presenta un simpático robot al que tendremos que echar una mano para recoger las piezas necesarias para construir una máquina. Durante el recorrido en busca de dichas piezas, se nos presentarán ciertos desafíos que tendremos que resolver poniendo en práctica nociones básicas de física. A medida que vayamos superando los desafíos, el juego nos ofrecerá nociones teóricas que nos ayudarán a comprender mejor la física aplicada.

8. Naraba WorldEste videojuego nos propone un viaje a Naraba, un mundo de fantasía, en el que, de manera misteriosa, han aparecido una serie de islas. Con una dinámica de “mundo abierto”, el usuario podrá explorar estas islas y resolver los misterios y acertijos que se le presentan poniendo en practica sus conocimientos. El juego ha sido diseñado teniendo en cuenta los contenidos curriculares referentes a las etapas de infantil y primaria (5-12 años).

9. Immune AtackEl objetivo de ‘Immune Attack’ es salvar la vida de un paciente que sufre una grave infección bacteriológica. Para ello, los jugadores se introducen en su cuerpo mediante una diminuta nave para tratar de encontrar todos los focos de la infección y devolver la salud al paciente. Por el camino, los jugadores acceden y ponen en práctica conocimientos sobre los procesos biológicos que permiten a los macrófagos y neutrófilos (células blancas de la sangre)  detectar y combatir las infecciones.

10. Discover Babylon:  Discover Babilonia nos planteará una serie de desafíos y misterios que sólo pueden ser resueltos mediante el desarrollo de una comprensión de la sociedad mesopotámica, las prácticas comerciales y las transacciones. Para ello, el juego presenta entornos realistas para trasladarnos a Mesopotamia (situada en el actual Irak)  y descubrir las huellas de esta antigua civilización. Es un videojuego dirigido a jugadores de 8 a 14 años de edad.


Hablamos de educación: Edugames Invaders


Hace ya tiempo que los videojuegos son viejos conocidos de la industria del entretenimiento. Durante décadas, varias generaciones han disfrutado de esta forma de ocio en máquinas recreativas, consolas y ordenadores. Y durante el mismo tiempo se han estudiado y debatido las amenazas y los beneficios que pueden resultar de su uso.

Actualmente, sin embargo, los videojuegos han irrumpido en la escena educativa y han surgido propuestas didácticas basadas en ellos, metodologías que usan este tipo de software para trabajar determinados contenidos, estudios, informes, debates, polémicas, etc., alrededor de este controvertido tema.

Los videojuegos pueden ser usados en el ámbito educativo tanto para desarrollar capacidades sensomotoras, como para trabajar determinadas habilidades cognitivas. De este modo, nos permiten disponer de un contexto flexible y controlado en el que simular situaciones en las que los alumnos deben poner en práctica conocimientos, habilidades y capacidades. Además, las consecuencias de sus acciones pueden ser analizadas dentro de un entorno seguro.

Videojuegos educativos

Desde el punto de vista del docente, los videojuegos pueden ser usados en distintas fases del proceso educativo para conseguir diferentes objetivos:

Presentar nuevos contenidos

El poder motivador de este tipo de recursos nos permite presentar nuevos contenidos educativos de una forma atractiva y conseguir la atención de los alumnos. Mediante un videojuego o una actividad basada en ellos podemos presentar situaciones o problemas que obliguen a los alumnos a replantearse viejos aprendizajes y a activar conocimientos previos.

Transmitir y reforzar contenidos específicos

Los videojuegos nos permiten trabajar contenidos de todo tipo dentro de un entorno controlado, flexible y seguro. Para ello podemos utilizar este tipo de herramientas para realizar ejercicios de ensayo y error, solucionar problemas, análisis de situaciones y  estrategia, practica con diferentes narrativas, etc…

Evaluar la evolución de los alumnos

Los videojuegos nos permiten evaluar la respuesta de los alumnos a situaciones simuladas y observar la evolución de los alumnos y la asimilación de su aprendizaje. Podemos comprobar el grado de integración de los aprendizajes o bien cambios deseables en las conductas que los alumnos desarrollan en los juegos.

Para trabajar con videojuegos en el aula disponemos de propuestas específicamente diseñadas para este fin, es decir, pensadas y programadas con un objetivo educativo claro. Este es el caso de ConsumopolisProyecto KokoriMusic Hero, emprende tu reto o Naraba Wold.

Por otra parte, podemos encontrar propuestas didácticas que, partiendo de videojuegos creados para el mero entretenimiento, miran de aprovechar su potencial educativo. Este es el caso de la desarrolladora de videojuegos Electronic Arts que nos presenta su página sobre educación y videojuegos.

¿Como veis vosotros el uso de los videojuegos en la educación? ¿Creéis que tienen espacio dentro del aula? ¿Están preparados los docentes para implementar metodologías basadas en este tipo de herramientas?


Los mejores videojuegos educativos

Además de entretener a estudiantes de todos los niveles, esta selección de 30 videojuegos también puede emplearse para reforzar contenidos de diferentes materias.



Los videojuegos no son sólo una forma de entretenimiento; gracias a ellos, los alumnos también pueden aprender, aumentar su rendimiento, reforzar sus conocimientos y fomentar el trabajo en equipo. Os mostramos una selección de 30 videojuegos educativos para distintas edades y materias.

Civilization

Civilization

Es considerado uno de los mejores videojuegos educativos por su alto contenido histórico y cultural sobre el desarrollo de la humanidad. Es un juego de estrategia que se basa en la conquista territorios de acuerdo a la época seleccionada (edad media, moderna y contemporánea). Esta larga saga ofrece la opción de revisar bibliografía histórica como ayuda para avanzar en las estrategias y continuar con el juego.

  • Áreas: Historia
  • Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • PEGI: 12

Monument Valley

En Monument Valley, el jugador debe manipular arquitecturas y geometrías imposibles y guiar a una princesa silenciosa por un mundo de gran belleza. Es un juego para smartphones y tablets, en el que se debe subir de nivel solucionando todo tipo de acertijos visuales.

  • Áreas: Creatividad, estrategia
  • Plataformas: Android, Apple
  • PEGI: niños y adultos
Monument Valley
Monument Valley
  • PRECIOSO
  • Inspirado en el diseño tridimensional minimalista, las ilusiones ópticas y los palacios y templos de todo el mundo. Cada monumento es un mundo único y artesanal que explorar.
  • FÁCIL DE USAR
  • Gira y arrastra para dar forma al mundo y guiar a Ida por él. Diseñado para que todos el mundo pueda disfrutarlo y completarlo.
  • SONIDO

No man’s sky

No man’s sky

Aventura de ciencia ficción en primera persona, donde los jugadores son introducidos en un universo desconocido explorando planetas y estrellas: la información sobre la flora y fauna de cada planeta puede ser compartida y actualizada con otros jugadores. Lo llamativo de este juego es que el contenido del mismo se va generando por procedimientos a medida que se va desarrollando (de manera aleatoria, no está predefinido).

  • Áreas: Creatividad, estrategia
  • Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • PEGI: 7

La torre del conocimiento

La torre del conocimiento

La Torre del Conocimiento es un videojuego educativo destinado a los niños y niñas de Primaria para reforzar los conocimientos básicos de cinco asignaturas: Lengua, Matemáticas, Inglés, Sociales y Naturales de forma divertida.

El desafío que plantea es llegar a lo más alto encontrando en cada piso los conocimientos necesarios para superar los puzzles y las pruebas que la magia de los sabios les pondrán delante.

  • Áreas: Lengua, Matemáticas, Inglés, Sociales, Naturales
  • Plataformas: Android, Apple
  • PEGI: 3

Animal Crossing

El jugador puede personalizar su casa, su personaje, decorar el paisaje e ir creando poco a poco su propia isla paradisíaca. Además, puede elegir entre una amplia variedad de actividades relajantes como la jardinería, la pesca, la decoración, las conversaciones con personajes encantadores y mucho más. Hasta ocho jugadores pueden residir en una isla. Cuatro habitantes de la misma isla pueden jugar juntos de manera simultánea en una única consola.

  • Áreas: Creatividad, Sociales, Naturales
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • PEGI: 3
Animal Crossing
  • Personaliza tu casa y a tu personaje, decora el paisaje (¡hasta con muebles, si quieres!) y ve creando poco a poco tu propia isla paradisíaca.
  • Ponte manos a la obra con un nuevo sistema de creación muy completo: recoge materiales para crear de todo, desde muebles hasta herramientas.
  • Participa en una amplia variedad de actividades la mar de relajantes, como la jardinería, la pesca, la decoración, las conversaciones con personajes encantadores y mucho más. Las experiencias clásicas de Animal Crossing cobran vida de nuevas y muy divertidas maneras en la isla desierta.
  • Hasta ocho jugadores pueden residir en una isla. Cuatro habitantes de la misma isla pueden jugar juntos de manera simultánea en una única consola.
  • Ocho jugadores pueden jugar juntos en la isla de uno de ellos a través del modo multijugador en línea o del modo de juego local.

Discover Babylon

Discover Babylon

Un videojuego para PC adecuado para trabajar conceptos relacionados con la asignatura de Historia que traslada al jugador a la Antigua Mesopotamia. Una vez allí, deberá ir superando una serie de retos que resolverá gracias al conocimiento sobre la cultura y la sociedad de esta época histórica.

  • Áreas: Historia
  • PlataformasPC
  • PEGI: 8-14 años

Simple Machines

Simple Machines

El objetivo principal de este título es ayudar al robot Twitch a reunir todas las piezas necesarias para hacer funcionar una máquina de tipo simple. Todo deberá hacerse de la manera más eficiente posible, usando herramientas como poleas y palancas. Gracias a este título, los estudiantes aprenderán conceptos relacionados con los principios de la física, por lo que se puede utilizar tanto en

  • Áreas: Ciencias Sociales, Tecnología
  • PlataformasPC
  • PEGI: 8 años

Inmune Attack!

Inmune Attack!

Este videojuego ha sido desarrollado por la Federación de Científicos Americanos (FAS) para ayudar a los estudiantes de Educación Secundaria a afianzar conceptos químicos y aprender cómo funcionan los procesos biológicos que detectan y combaten las infecciones. Para ello, les anima a guiar a un nanobot a través de un entorno 3D de vasos sanguíneos y tejido genético, lo que llevará a salvar a un paciente que tiene una infección. 

  • Áreas: Física y Química, Biología, Tecnología
  • PlataformasPC
  • PEGI: Desde 12 años

Ancestors: historia de Atapuerca

Ancestors: historia de Atapuerca

Pensado para móviles, permite vivir como un prehistórico en Atapuerca y conocer cómo se organizaba la sociedad o la calidad de vida de este periodo a través del liderazgo de un clan. Ha sido desarrollado por el Instituto Catalán de Paleoecología Humana y Evolución Social (IPHES) en colaboración con el proyecto ATAEVE de la Universidad de Barcelona, y está dirigido, principalmente, a estudiantes de Educación Secundaria.

  • Áreas: Historia
  • PlataformasAndroid | iOS
  • PEGI: 12

Minecraft: la locura creativa entra en las aulas

Minecraft: la locura creativa entra en las aulas

El programa educativo de Minecraft ofrece diferentes contenidos enfocados a distintas áreas que irán destinadas en función de la edad de los jóvenes. Esta plataforma de aprendizaje, permite mediante la construcción de proyectos colaborativos el desarrollo de diversas habilidades en un entorno original motivante y activo. Otros programas de la plataforma Minecraft Edición Educación permiten profundizar en diferentes asignaturas potenciando el pensamiento crítico, la creatividad, el trabajo colaborativo y el respeto por los demás.

  • Áreas: Lengua, Historia, Matemáticas, Física y Educación Artística.
  • Plataformas: Windows PC, Mac, Xbox One, Xbox 360, Wii, PlayStation 4, Nintendo Switch
  • PEGI: 7

Brain Training Infernal del Dr. Kawashima

Brain Training Infernal del Dr. Kawashima

Es ya un clásico del cálculo mental, pero además de su evidente utilidad como herramienta para mejorar en la asignatura de matemáticas, este título de Nintendo se puede convertir en una gran ayuda para alumnos con TDAH.

La parte matemática se trabaja a través de diferentes minijuegos en los que el cálculo mental es protagonista. Partiendo de niveles muy básicos, la dificultad va aumentando y cada nivel superado se ve recompensado con premios virtuales que motivarán al alumnado. En algunos casos se puede incluso trabajar en grupo.

La otra parte importante de Brain Training Infernal es la relacionada con el TDAH. Al tratarse de un videojuego social y cooperativo, cuya consecución de logros se ver recompensada, se produce una motivación extra que ayudará a los PT en su quehacer diario.

  • Áreas: Matemática y Pedagogía Terapéutica
  • Plataforma: Nintendo 3DS (en todas sus variantes)
  • PEGI: 3 (todas las edades)
Brain Training Infernal del Dr. Kawashima
Brain Training Infernal del Dr. Kawashima
  • Tipo del producto: cartuchos de juego
  • Cantidad: 1 producto
  • Plataforma: Nintendo 3DS

Flippy’s Tesla: Inventemos el futuro

Flippy’s Tesla: Inventemos el futuro

Basado en la realidad virtual, el primer capítulo de este ambicioso proyecto educativo cuenta con el asesoramiento del científico del CERN Javier Santaolalla. El juego, que ya está disponible por tan solo 4 €, está apoyado por el proyecto CREATIONS de la Comisión Europea y tiene como principal objetivo estimular la curiosidad de los jugadores para que se interesen por la ciencia.

Los entornos de realidad virtual, que ya empiezan a entrar en las aulas de EE UU –como ya os contamos en este artículo– inicia el camino para entrar en los colegios patrios a través de este videojuego totalmente español.

  • Áreas: Física, Química, Matemáticas
  • Plataformas: PlayStation VR
  • PEGI: 3 (todas las edades)

Zoo Tycoon 2

Zoo Tycoon 2

Pese a no ser un título reciente, este videojuego es digno de mención en nuestra lista ya que ofrece a los jóvenes la posibilidad de profundizar en el mundo animal así como aprender a gestionar económicamente un zoo. Las instalaciones, que son diseñadas y construidas por los alumnos permitirán desarrollar la creatividad de estos. Uno de los puntos más importantes es el aprendizaje de las diferencias entre especies, así como sus particularidades alimenticias y de desarrollo.

Hay varias expansiones que incluyen animales africanos, en peligro de extinción, marinos e incluso especies peligrosas. Todas las expansiones se venden por separado.

  • Áreas: Medio, Matemáticas
  • Plataformas: Xbox One, Windows PC
  • PEGI: 3 (todas las edades)
Zoo Tycoon 2: Extinct Animals Expansion Pack
Zoo Tycoon 2: Extinct Animals Expansion Pack
  • Fossil-Finding Minigame - Search for fossils in first-person mode using your fossil-finding sonar gun, and then get down and dirty digging them up. Zookeeper duties call? Hire a paleontologist to head the search for you!
  • Fossil Building Minigame - Got fossils? Take them to the Extinct Research Lab to piece them all together. Puzzle it out, and your Extinct animal takes shape right before your eyes!
  • Extinct Animal Creation Minigame - Try your luck at the Lab, matching patterns to bring your Extinct animal to life! Meet the resident scientist! Get a perfect score, and watch him break-dance!
  • Dino Rampage Minigame - Your dinosaurs have gone on a rampage! Zip into first-person mode to wrangle the raging beasts with your tranquilizer gun. Too many to handle on your own? Never fear! The Dino Capture Team is on the job.
  • Disease Curing Minigame - Extinct animal down with a disease? The cure is in your hands! Take samples and do research to find the cause, and then inoculate to cure the disease. Your animals-and your zoo guests-will thank you for saving the day!

Just Dance 2018

Just Dance 2018

Es posiblemente el juego de baile más famoso que existe y entusiasmará a los jóvenes amantes del baile. En el aula permitirá desarrollar el trabajo en equipo, la coordinación, la colaboración y puede ser una herramienta magnífica en la clase de Educación Física, especialmente esos días en los que el tiempo no acompaña. Permite jugar tanto individualmente como en grupos.

  • Áreas: Educación Física, Psicomotricidad
  • Plataformas: Xbox One y 360; PlayStation 3 y 4; Nintendo Switch, Wii y Wii U
  • PEGI: 3 (todas las edades)

Super Lucky’s Tale

Super Lucky’s Tale

Clásico juego de plataformas en el que los minijuegos son también protagonistas. Recomendado para todas las edades, el protagonista es una especie de zorro optimista que siempre ve lo positivo de todas las cosas. El recuento de monedas para adquirir premios dentro del juego permitirá introducir en el mundo de las matemáticas a los más pequeños.

  • Áreas: Matemáticas, Educación artística
  • Plataformas: Xbox One, Windows PC
  • PEGI: 3 (todas las edades)
¡OFERTA!
Super Lucky’s Tale
Super Lucky’s Tale
  • Un placentero viaje repleto de personajes entrañables: Sigue a Lucky, un héroe encantador y lleno de energía que nunca pierde el optimismo, en su aventura para encontrar su fuerza interior y ayudar a su hermana a rescatar el Libro de los Tiempos de Jinx. Jinx es un misterioso e intrigante villano que está intentando cambiar la forma del mundo. ¿Pero por qué motivo?
  • Retos impredecibles: Pon a prueba tus habilidades con minijuegos carnavalescos y circuitos de obstáculos que te pondrán los pelos de punta Además, hay "niveles de Jinx" sorpresa que aparecen cuando menos te lo esperas, para arrastrar a Lucky a un malévolo juego de vida o muerte Busca secretos ocultos en nuevos mundos con el característico movimiento de cavar de Lucky Sumérgete en madrigueras impredecibles o prueba diabólicos niveles de retos de desplazamiento lateral para desbloquear más recompensas
  • Personajes divertidísimos en un mundo lleno de detalles y color: Lucky debe enfrentarse a los malvados Kitty Litter, los traviesos hijos de Jinx, que son un grupo de villanos autodidactas que es posible que no hayan entendido bien los planes de Jinx Lucky también hace amigos y aliados por el camino Conoce a yetis perdidos, Kooky Spookies, un pueblo de gusanos granjeros y otros curiosos amigos que habitan en el Libro de los Tiempos
  • Una aventura para todas las edades: Vuelve a la era de los juegos de plataformas clásicos con retos que pueden disfrutar jugadores de todos los niveles y edades

The Witness

The Witness

Este videojuego repleto de puzles se desarrolla en una isla desierta llena de diferentes estructuras –tanto naturales como artificiales– a través de la que el jugador se irá moviendo resolviendo los distintos rompecabezas. Una de las ventajas de este título es que el jugador no está obligado a terminar un rompecabezas una vez iniciado, por lo que se pueden ir buscando aquellos cuya dificultad se adapta mejor a la edad de los jugadores. Ideal para realizar trabajo colaborativo.

  • Áreas: Educación artística, Pedagogía Terapéutica
  • Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y Windows PC
  • PEGI: 3 (todas las edades)
The Witness (PS4)
The Witness (PS4)
  • Explora un mundo único e inmersivo y lleno de cientos de puzzles cuidadosamente elaborados
  • Despega los secretos para descubrir un misterio aún mayor que acecha en su corazón
  • Pasee por la impresionante quietud de sus bosques y playas, escale las fachadas desmoronadas de sus edificios abandonados y descubra preguntas ocultas en todo
  • Busque los cientos de paneles digitales dispersos a través del entorno y resolver sus rompecabezas para acceder a las áreas no descubiertas donde aún más misterios le esperan
  • Nada es incidental: presta mucha atención al mundo que te rodea y encontrarás todas las pistas que necesitas para guiarte

Sid Meier’s Civilization VI

Sid Meier’s Civilization VI

Juego de estrategia por turnos en el que crearemos una civilización partiendo de la edad de piedra hasta llegar a la actual era de la información. Uno de sus mayores atractivos es la posibilidad de experimentar con diferentes civilizaciones y ver cómo evolucionaron a lo largo de los siglos.

La exploración del mapa del juego llevará a los estudiantes a conocer otras culturas en el juego, lo que se traduce en la posibilidad de crear alianzas, comerciar e incluso entablar relaciones diplomáticas. Al tratarse de un juego por turnos permite a los alumnos pensar y meditar sus jugadas, potenciando la concentración.

  • Áreas: Historia
  • Plataformas: Windows PC y Mac
  • PEGI: 3 (todas las edades)

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

La última entrega de la aclamada serie del profesor Layton, que ya ha vendido más de 16 millones de copias en todo el mundo, es tan apasionante como las anteriores. El videojuego, basado en la resolución de rompecabezas y minijuegos, transportará a los alumnos a través de una interesante historia detectivesca. 

Uno de los principales valores de este título es que el trabajo en equipo de los alumnos será fundamental para la resolución de algunos de los misterios. Su estética de dibujo animado hace que sea sumamente atractivo para los primeros ciclos educativos y algunos de los puzles, basados en tiempo, permitirán que los más pequeños empiecen a adquirir los conocimientos y la noción del mismo.

  • Áreas: Lengua, Matemáticas, Educación Artística
  • Plataformas: Nintendo 3DS
  • PEGI: 3 (todas las edades)
¡OFERTA!
El Misterioso Viaje De Layton
El Misterioso Viaje De Layton
  • Katrielle ha abierto su propia agencia de investigación en Chancer Lane con el propósito de probar su valía y la esperanza de descubrir pistas sobre el paradero de su padre; muévete por Londres resolviendo distintos casos y desentraña los misterios de la conspiración de los millonarios
  • Sírvete de la ayuda de Howerd Phanon, estudiante de la universidad de Gressenheller, y de Sherl, el perro parlante, para poder resolver cada caso
  • Reúne pistas, resuelve enigmas y encuentra la lógica subyacente en situaciones aparentemente absurdas; cuantos más puzzles resuelvas, más cerca estarás de resolver cada caso
  • Usa la pantalla táctil para explorar tu entorno, hablar con los personajes y descubrir puzzles; intenta reunir monedas ocultas, que te servirán cuando necesites ayuda con algún puzzle

Numantia

Numantia

Juego de estrategia por turnos desarrollado en España que cuenta con todo lujo de detalles lo acontecido en la península Ibérica durante la expansión romana en el año 154 a.C. Su componente de lucha y violencia no lo hace recomendable para menores de 16 años, pero su fidelidad histórica lo convierte en una utilidad perfecta para que los mayores aprendan de forma amena todo lo ocurrido en esa época.

La mecánica del juego, por turnos, es realmente entretenida, con unos controles muy básicos y fáciles de aprender. Uno de sus puntos más destacables es la inclusión de todos los héroes de la época, tanto romanos como celtíberos.

El videojuego ha contado con la colaboración del canal Historia de televisión.

  • Áreas: Historia, Geografía
  • Plataformas: PlayStation 4 y Windows PC (próximamente en Xbox One)
  • PEGI: 16
NUMANTIA PC
NUMANTIA PC
  • Unidades, héroes y batallas inspiradas en hechos reales.
  • Importante componente narrativo guiado por los hechos originales.
  • Dos campañas distintas con gestión, asentamientos, héroes y ejércitos independientes.
  • Juega solo o con un amigo en modo 1v1.

Assassin’s Creed Origins

Assassin’s Creed Origins

Pese a ser un videojuego cargado de violencia, la parte histórica y el realismo de los entornos en los que se desarrolla la historia convierten a la nueva entrega de esta famosa saga en una maravilla educativa para los profesores de Geografía e Historia. Es, de lejos, el mejor videojuego educativo de toda la dinastía Assassin’s Creed. Aunque en este caso lo mejor es verlo por uno mismo…

  • Áreas: Historia, Geografía
  • Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y Windows PC
  • PEGI: 18
Assassin's Creed Origins
Assassin's Creed Origins
  • Reserva el juego para conseguir una misión adicional: Los secretos de las primeras Pirámides. Descubre los secretos que se esconden tras la construcción de las primeras pirámides y los misterios que albergan en su interior
  • LA HISTORIA DEL ORIGEN – Todo comienza aquí, es el verdadero principio, la historia nunca antes contada de Assassin’s Creed. Eres Bayek, protector de Egipto y protagonista de una historia que llevará al nacimiento de la hermandad de los Assassins
  • SUMÉRGETE EN LA ACCIÓN-RPG – Experimenta un nuevo sistema de combate mientras recoges tesoros y usas armas con diferentes características y rarezas. Disfruta de una mecánica de progreso profunda RPG, elige tus habilidades preferidas y pon a prueba tus habilidades contra enemigos únicos y poderosos
  • CADA BÚSQUEDA ES UNA AVENTURA INOLVIDABLE – Elige y completa misiones a tu propio ritmo. Cada una cuenta una intensa historia llena de carismáticos personajes y con objetivos de gran significado
  • EXPLORA UN PAÍS COMPLETO – Del desierto a exuberantes oasis, del Mediterráneo a tumbas en Giza, ábrete paso luchando contra peligrosas facciones y bestias salvajes en esta enorme e impredecible tierra

Proyecto Kokori

Proyecto Kokori videojuegos educativos

Pone a los alumnos a mandos de un ‘nanobot’ capaz de introducirse en una célula para estudiarla. Además de identificar y solucionar los problemas que puedan ir encontrando, propone el aprendizaje de Biología en primera persona a través de varias misiones cortas con diferentes niveles de complejidad.

Hakitzu

Hakitzu videojuegos educativos

Propone un torneo de lucha de robots en el que es necesario aprender a programar para poder ganar. A través de scripts que van adquiriendo más dificultad cada vez, los alumnos conseguirán ganar el torneo a la vez que descubren cómo programar.

Dragon Box

Dragon Box videojuegos educativos

Creado para trabajar contenidos de álgebra a través de problemas representados mediante objetos. El jugador puede ir avanzando según adquiere conocimientos, desde el inicio en el que aprende las normas básicas hasta la parte en la que los objetos se sustituyen por variables. Así, al finalizar el juego serán capaces de resolver ecuaciones complejas sin muchos esfuerzo.

Immune Attack!

Immune Attack! videojuegos educativos

Creado por la Federación de Científicos Americanos (FAS), propone trabajar temas relacionados con el sistema inmunológico del cuerpo humano. Para ello los alumnos deberán conducir un nanobot que viaja por el organismo con el objetivo de entrenar al sistema inmunológico e ir avanzando según aprendan nuevos conceptos.

Master for Kids

master for kids videojuegos educativos

Estos tres videojuegos educativos desarrollados por el chileno Sebastián Carrasco, se centran en el aprendizaje de Matemáticas. Concretamente en la suma, resta, multiplicación y división. Además, son de descarga gratuita.

MinecraftEDU

videojuegos educativos minecraft

Es una de las alternativas más populares, y consiste en construir (o destruir) edificios utilizando bloques de diferentes formas y tamaños. Hay una versión gratuita y otra de pago, se puede utilizar tanto en el ordenador como en una tableta, y también se ha creado una específica para docentes: MinecraftEDUque ya se utiliza en miles de colegios. ¿La diferencia? Permite crear zonas de trabajo para preparar las clases, y también mover a los alumnos por el mapa o enviar mensajes.  

Naraba 

videojuegos educativos naraba

Una serie de videojuegos educativos compuesta por tres títulos (“Naraba”, “Naraba World: El Palacio Misterioso” y “Naraba World: El Laberinto de la Luz”) para ordenador destinados a alumnos de Educación Infantil y Primer Ciclo de Primaria (de 4 a 8 años). De la mano de un avatar que podrán crear los propios niños, el juego permite explorar y aprender en los distintos pasajes, donde también podrán pilotar distintos transportes y vivir aventuras 3D. La primera entrega es el juego central de la gama y aborda todas las materias curriculares, mientras que “El Palacio Misterioso” y “El Laberinto de la Luz” se centran en la práctica de las matemáticas. Además, se estructuran y complementan de manera similar a como lo hace un libro de texto y su correspondiente cuaderno de ejercicios, por lo que son muy sencillos de utilizar a la vez que ayudan a aprender.

SimCity

videojuegos educativos simcity


Para estudiantes de Primaria, está basado en el currículo de las asignaturas de ciencias. Es un juego de simulación en el que los alumnos deben crear y gestionar una ciudad, trabajando conceptos de ciencia, tecnología, matemáticas, economía… incluso política o resolución de conflictos. Además, para los profesores, hay disponible una comunidad on line en la que se ofrecen alternativas didácticas para el juego.

Spore

spore videojuegos educativos

Está basado en la teoría de la evolución de Darwin y es ideal para clases de Ciencias Naturales. Los estudiantes pueden crear vida y hacer que evolucione, establecer tribus, construir civilizaciones, esculpir mundos, y explorar el cosmos. Está compuesto por cinco juegos; uno para cada etapa de la evolución, que representan diferentes retos y objetivos: Célula, Criatura, Tribu, Civilización y Espacio. 

Hakitzu

Hakitzu videojuegos educativos

Esta aplicación para dispositivos iOS y Android es, en realidad, un juego de lucha. Pero para poder ganar las batallas entre robots, es necesario que los alumnos aprendan a programar. Según avanza el juego se utiliza código más sofisticado. No es necesario tener nociones de programación, ya que el juego enseña desde el principio los aspectos más básicos de JavaScript.


“Top 5” de videojuegos educativos

Los videojuegos han dejado de ser un medio exclusivo de entretenimiento para convertirse en una potencial herramienta educativa que favorece el desarrollo de habilidades sociales y genera interés en el aprendizaje
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MinecraftEdu es uno de los videojuegos para ser usados en el aula. Foto: Shutterstock.
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Por: Carlos Bourne y Vanessa Salgado M.

Como herramienta educativa, los videojuegos se convierten situaciones en retos para los estudiantes. Superarlos exige ingenio, creatividad y destreza, y eso implica adquirir nuevas competencias de aprendizaje. Quizás en un futuro no muy lejano, los niños ya no llegarán a casa con la intención de terminar la tarea, sino con la misión de superar un nivel de videojuego que lo ayude a completar la misma tarea, pero de una forma más entretenida y didáctica, que lo incentive a aprender más.

Con los videojuegos, los alumnos se ven motivados a solucionar problemas en un ambiente lúdico y atractivo, que implica una nueva experiencia para adquirir conocimientos. Este es el Top 5 de videojuegos educativos que tienes que conocer:

  • MinecraftEDU. Popular por su entorno virtual y múltiples opciones que permite al docente presentar retos educativos a sus alumnos. Es considerado el juego número uno por la comunidad internacional. Se destaca por impulsar el desarrollo de competencias de aprendizaje en equipo o individualmente.
  • Civilization. Es considerado uno de los mejores videojuegos educativos por su alto contenido histórico y cultural sobre desarrollo de la humanidad. Es un juego de estrategia que se basa en la conquista territorios de acuerdo a la época seleccionada (edad media, moderna y contemporánea).  El juego cuenta con la opción de revisar bibliografía histórica como ayuda para avanzar en las estrategias y continuar con el juego.
  • Dragon Box. Diseñado para estudiar álgebra. Presenta al estudiante una manera divertida de resolver ecuaciones y lógica matemática a través de figuras y personajes que interactúan con las operaciones algebraicas.
  • Proyecto Kokori. Recomendado para estudiantes de biología. Consiste en pilotear una pequeña nave la cual se introduce dentro de las células de los seres vivos para estudiar su morfología y fisiología. La dificultad del juego va aumentando de acuerdo al grado de estudio en el cual sea aplicado.
  • Simple Machines. Diseñado por el Museum of Science and Industry de Chicago. El juego consiste en ayudar a un pequeño robot a juntar las piezas necesarias para construir una máquina. El desafío está en que, para recoger las piezas, se deben resolver conceptos básicos de física. Mientras se van recopilando las piezas, el juego te enseña conceptos teóricos y prácticos de física aplicada.

APRENDIZAJE Y CULTURA DIGITAL

Las 10 mejores páginas sobre videojuegos educativos


Edutainment, el inicio de los videojuegos educativos

El juego (con todas sus mecánicas y dinámicas) forma parte del proceso de aprendizaje de los seres humanos. Poco después de la aparición del ocio electrónico ya se empezaron a desarrollar videojuegos educativos.

Hacia finales de los años sesenta empezaron a aparecer los primeros juegos digitales con fines educativos. Para hablar del que es, probablemente, el primero, debemos remontarnos al 1967, cuando se creó Logo Programming, un juego para aprender lenguaje básico de programación. El jugador creaba un logo utilizando el icono de una tortuga que, mediante su movimiento generaba formas geométricas. En 1979 se lanzó Lemonade Stand para Apple II, un juego que enseñaba al jugador los principios básicos sobre economía a partir de un negocio de preparación y venta de limonada. Poco después, en 1982 apareció Snooper Troops, un juego de investigación donde se debía buscar pistas e interrogar a testigos y con el que el jugador aprendía a organizar información, tomar notas, etc. Oregon Trail (1985) fue uno de los videojuegos más jugados con un enfoque educativo. En él, el jugador debía gestionar los bienes y resolver las dificultades con las que se iba encontrando una familia que viajaba a Oregón a bordo de su carruaje. También triunfaron otros como Reader Rabbit (1986), Number Munchers, Math Baster y GeoSafari (1987), Sim City (1989) o Lemmings (1991)

En 1983 la revista de nuevas tendencias en arte, entretenimiento y estilo de vida, Boston Phoenix, ya habló de los edutainment games (education+entertainment). Un nuevo e innovador centro de interés para las empresas de software debido al extenso mercado de consolas Atari 2600 que habían llegado a un gran número de hogares estadounidenses. Ese mismo año, en revistas como Your Computer, ya se podían encontrar anuncios del arcade edutainment package, un conjunto de videojuegos más orientados al aprendizaje de contenidos académicos.

Poco a poco este tipo de videojuegos (quizás más sencillos y con un menor valor de producción) han ido incrementando su aparición en distintas páginas web. Y con ellos, se ha abierto una puerta para aquellos alumnos que suelen mostrarse más reacios con los métodos educativos tradicionales, pues en ellos suelen tener un mayor impacto.

¿Qué es un videojuego educativo?

Es importante dejar claro qué es un videojuego educativo. En muchas webs de carácter educativo donde hay este tipo de videojuegos se suele encontrar una definición parecida a esta, a modo de información para el usuario:

“El juego educativo es el juego que tiene un objetivo educativo implícito o explícito para que los niños aprendan algo específico.”

Aunque esta definición es muy amplia y abarca todo tipo de videojuegos, los que encontramos en las webs del Top 10 de webs más visitadas, por lo general, muestran de forma muy explícita los contenidos que se pretende que el alumno aprenda.

Según la anterior definición, se nos plantea otra cuestión: ¿todos los videojuegos son educativos? A priori sí, pues en todos se aprende algo. Aunque este algo sean las propias mecánicas del juego, identificar los objetivos que el juego te marca o la habilidad motriz necesaria para superar los retos planteados. Y en todas estas tareas el jugador realiza ciertos procesos cognitivos que potencian su aprendizaje.

Teniendo en cuenta esto sería interesante analizar el impacto que la mayoría de los videojuegos educativos tienen sobre la adquisición de un contenido u otro, en los cuales se tiende a priorizar la parte educativa en detrimento de la parte de juego. Debido a sus sencillas mecánicas y diseños simplones, este tipo de videojuegos generan poco engagement. Es por esto que el target suelen ser niños y niñas de 3 a 12 años, que por su inocencia e ingenuidad pueden disfrutarlos hasta cierto punto.

Una de las claves para maximizar el impacto de los videojuegos educativos debería ser la capacidad de los docentes de aprovechar los recursos que ofrecen los videojuegos mainstream, es decir, aquellos más populares a los que nuestros alumnos juegan en sus casas. Cambiar el enfoque o perspectiva. Transformar los videojuegos en videojuegos educativos. Juegos como Age of Empires, SimCity, Portal o los recientes League of Legends (LoL), Hearthstone o Clash of Clans están llenos de mecánicas que potencian las competencias básicas comunicativas, metodológicas, personales y de relación con el entorno, así como también incrementan habilidades del tipo gestión de recursos, resolución de problemas espaciales, estrategia, etc.

Criterios para la elaboración del Top 10

Los criterios que se han seguido para determinar este Top 10 se centran en tres categorías: el diseño, el contenido y la publicidad de cada página web

1. Diseño
En la categoría del diseño de los portales web se han tenido en cuenta los siguientes aspectos: el orden y la clasificación del contenido, la estética de la página, la claridad de la información y la comodidad de navegación dentro del mismo sitio web.

2. Contenido
Sobre el contenido se ha valorado la calidad de los propios videojuegos. Se ha hecho especial hincapié en aspectos como la jugabilidad, los gráficos, la curva de dificultad/aprendizaje y la duración del interés que despierta cada juego. Para éste último ítem, es importante que el videojuego educativo se perciba más como juego que como actividad educativa.

3. Publicidad
Y, por último, la publicidad. Se han valorado positivamente esas páginas web que no contienen publicidad o que, en el caso de tenerla, genere pocas interrupciones en el proceso de juego o navegación por la web. En algunas páginas no sólo es muy molesta la cantidad de banners publicitarios, sino que, además se pueden confundir con contenido de la propia web y al clicar sobre ellos te redirigen a otros sitios web con contenido poco adecuado.

La mayoría de webs incluidas en el Top 10 son webs en español y repletas de videojuegos educativos. Es necesario comentar algunos casos especiales que, debido a alguna característica relevante y de calidad se han elegido como una de las 10 mejores webs. Estos son los casos de GeoGuesser.com (web con un único juego sobre geografía), edu365.cat (web en catalán) y abcya.com y coolmath-games.com (webs en inglés)

Así pues, teniendo en cuenta todos estos criterios se presenta el Top 10. Cada web tiene asociada las características más relevantes por las cuales has sido elegida.

Mejores páginas con videojuegos educativos

1. Mundo Primaria

Página: http://www.mundoprimaria.com/

  • Contenidos muy bien ordenados según áreas, temas y cursos y de calidad.
  • Con explicaciones teóricas fuera de los juegos.

2. EDU365.CAT

Página: http://www.edu365.cat/

  • Muy buen contenido y bien organizado.
  • Informaciones extracurriculares de interés como lenguaje por signos, salud, seguridad…
  • Aunque está en catalán, muchos de los juegos y enlaces están en castellano o inglés.

3. Geoguessr

Página: https://www.geoguessr.com/

  • Fantástico juego para aprender geografía a partir de la observación del entorno y deducción.
  • Enfocado sobre todo a adolescentes.

4. Chinpum Juegos

Página: http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/

  • Juegos para bebés dónde pueden aprender acciones básicas como mover el mouse y hacer clic, tocar teclas, arrastrar, etc.

5. PEKEGIFS

Página: http://www.pekegifs.com/

  • Muy clara y elegante
  • Interesantes secciones (trabalenguas, humor, fábulas, diferencias…)

6. Childtopia

Página: http://www.childtopia.com/

  • Adaptada a muchos idiomas.
  • Contenido muy bien organizado.

7. Educaplus

Página: http://www.educaplus.org/

  • Contenidos poco abundantes, pero de mucha calidad.
  • Enfocada a Secundaria.

8. ABCya!

Página: http://www.abcya.com/

  • Enfocada a Primaria y en inglés.
  • Juegos bien elaborados y de calidad.

9. Cyberkidz

Página: http://www.cyberkidz.es/

  • Muy buena organización.
  • Juegos interesantes y para un gran rango de edades.

10. Cool Math Games

Página: http://www.coolmath-games.com/

  • Géneros interesantes como estrategia, física, construcción, lógica, etc.
  • Juegos bien elaborados.













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